當(dāng)前位置:首頁攻略 → 殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派 殺戮尖塔戰(zhàn)士最穩(wěn)流派

殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派 殺戮尖塔戰(zhàn)士最穩(wěn)流派

來源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時(shí)間:2023-05-10 07:30:24
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派是怎么樣的呢,玩家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整,在玩法上是相當(dāng)自由和靈活的,不同流派的玩法也是不一樣的,在對不同職業(yè)和角色的打法和設(shè)計(jì)上都是不一樣的,選取不同的卡* 進(jìn)行設(shè)置和安排也是極為重要的,接下來由小編為玩家進(jìn)行提供! 殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派 殺戮尖塔戰(zhàn)士最穩(wěn)流派

殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派介紹內(nèi)容:

首先明確一點(diǎn),玩什么流派很重要。 ? 首先新手應(yīng)該明確一個(gè)尖塔的核心理念:絕對絕對不要亂抓* !盡最大努力保持* 組精簡純凈。 ? 因?yàn)椴煌谄渌? 游戲,尖塔絕大部分的卡是循環(huán)利用,在卡組中循環(huán)出現(xiàn)。那么你* 庫越精簡,你抓到強(qiáng)力單卡或核心卡的幾率就越高。所以想玩好尖塔,一定要管好自己的手。 ? 在明確以上核心理念的前提下,了解尖塔兩個(gè)職業(yè)的幾個(gè)高勝率流派,才會打出好的勝率。

開局的布置方式:

低保4選一 ? 失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。 ? 刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強(qiáng)力,比如反傷3,如果一層BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。 ? 變化卡是**。 ? 失去50%生命,不推薦。 ? 除非前3個(gè)選項(xiàng)爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。 ? 具體的操作路線: ? 為了追求勝率的話,盡量少走。因?yàn)榻^大部分情況代表你失去一次抓* 機(jī)會。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會有較大收益??偟膩碚f,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復(fù),還是升級卡組?;鸲讯啵矸€(wěn)定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買可不買的的一律PASS。

操作和抓* 的思路:

養(yǎng)成看BOSS抓* 的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個(gè)鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險(xiǎn)就很大。 ? 過度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。 ? 比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視 ? 要了解一個(gè)很重要的機(jī)制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強(qiáng)度會提高。當(dāng)你過掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒有抓一張* 。適當(dāng)?shù)难a(bǔ)1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個(gè)不太準(zhǔn)確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認(rèn)為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。

戰(zhàn)士流派的打法:

萬用卡 ? 不論戰(zhàn)士哪個(gè)流派都很好用的卡。 ? 祭品無腦抓。 ? 戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。 ? 頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會有用武之地。 ? 一.力量戰(zhàn) ? 戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。 ? 核心卡: ? 燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。 ? 突破極限,沒有天花板的一張* 。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的* 之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒有拿到力量* 也會先抓一張, ? 活動肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高 ? 觀察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張* 。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量* 時(shí)抓位高。 ? 當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。 ? 最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。 ? 總體思路: ? 獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊* +獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過* 或者祭品=胡。 ? 刪* 思路: ? 刪* 的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御* 的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過* 多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御* 變得價(jià)值很低。 ? 二、防戰(zhàn) ? 成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。 核心卡: 外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。 壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。 鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來。 全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。 拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。 巍然不動,第一張無腦抓。 硬撐,我對硬撐非常喜愛,因?yàn)槲腋鼝垡粡? ,叫重振旗鼓。 重振旗鼓,對于防戰(zhàn)來說,危險(xiǎn)來自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過長而導(dǎo)致的* 庫被* 染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲* 就不一一介紹了。 總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲* =通關(guān)。如果再有鞏固和過* =胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。 ? 刪* 思路:刪* 的思路只能說個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊* ,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊* ,否則容易猝死。 戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。 ? 三、暴走戰(zhàn):說實(shí)話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過* 要多。 交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過度卡用,核心是交鋒+雙持。 灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。 ? 四、腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。 ? 五、完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,* 庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣* 。 ? 其實(shí)小編覺得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。 ? 玩家如果掌握以上的規(guī)則和內(nèi)容,可以在游戲內(nèi)搭配好自己陣容的話,就可以輕松的去獲得對局的勝利了,可以去盡情的感受不一樣的游戲玩法和樂趣,相當(dāng)?shù)暮猛婧徒o力!

熱點(diǎn)資訊

熱門軟件

CopyRight 2023 sjzspw.com 網(wǎng)站地圖 聯(lián)系我:[email protected]