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格莉斯的旅程好不好玩 格莉斯的旅程移動(dòng)版評(píng)測(cè)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時(shí)間:2023-05-20 09:58:42

格莉斯的旅程好不好玩?格莉斯的旅程玩家在游戲中以不同的方式來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn),探索這個(gè)世界。很多玩家還在觀望是否要入手這個(gè)游戲,今天小編就帶來(lái)格莉斯的旅程移動(dòng)版評(píng)測(cè)。

p>作為一款以獨(dú)特畫(huà)風(fēng)和配樂(lè)見(jiàn)長(zhǎng)的獨(dú)立游戲,格莉斯的旅程在移動(dòng)端的表現(xiàn)與在其它平臺(tái)的表現(xiàn)相比同樣出色。制作組將水* 藝術(shù)風(fēng)格的畫(huà)風(fēng)所帶來(lái)的視覺(jué)沖擊運(yùn)用的淋漓盡致,盡管筆者已經(jīng)不是第一次游玩格莉斯的旅程,但再度來(lái)到這個(gè)五* 繽紛的美麗世界還是讓人感到如初見(jiàn)時(shí)的美好。

色* 和色調(diào)的轉(zhuǎn)變是格莉斯的旅程將游戲內(nèi)容與美術(shù)風(fēng)格緊密結(jié)合的方式。開(kāi)篇時(shí)主角從五* 斑斕的世界墜入到灰白世界,預(yù)示了她遭遇危難、一無(wú)所有的處境。在整個(gè)游戲流程中,制作組用多個(gè)具體的色* 描繪了多個(gè)不同關(guān)卡場(chǎng)景:灰白、紅、綠、藍(lán)、黃,當(dāng)玩家身處不同的場(chǎng)景時(shí)彷佛就是行走在藝術(shù)家們指尖跳動(dòng)的畫(huà)筆。

不同的場(chǎng)景配色也表達(dá)了不同的場(chǎng)景主題:紅色象征著被太陽(yáng)照耀著的天空;綠色代表著大地勃勃的生機(jī);水的世界當(dāng)然是憂(yōu)郁的藍(lán)色;而黑暗中黃色的亮光是旅途最后的終點(diǎn)。格莉斯的旅程不是第一個(gè)在游戲里強(qiáng)調(diào)色調(diào)轉(zhuǎn)變的游戲,但肯定是運(yùn)用的最揮灑自如的那一梯隊(duì)。

格莉斯的旅程好不好玩 格莉斯的旅程移動(dòng)版評(píng)測(cè)

除了獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)之外,音樂(lè)也是格莉斯的旅程重要的組成元素,無(wú)論玩家在哪個(gè)平臺(tái)玩格莉斯的旅程,強(qiáng)烈建議在能夠良好享受音樂(lè)的環(huán)境下進(jìn)行游戲,因?yàn)閮?yōu)美的音樂(lè)不光是格莉斯的旅程一個(gè)藝術(shù)組成部分,更是格莉斯的旅程的一個(gè)重要情感主題表達(dá)方式。

游戲的開(kāi)篇告訴我們,主角GRIS不僅因?yàn)樽児蕢嬋肓嘶野椎氖澜?,還失去了自己的聲音或者說(shuō)是歌聲。整個(gè)游戲的旅程,玩家不光是要找回各種五* 斑斕的世界,還要找回GRIS的歌聲。而在旅途的最后章節(jié)里,找回自己歌聲的GRIS不但擁有了讓枯萎的花朵重獲新生的能力,更是在結(jié)局中奉獻(xiàn)了一段讓人震撼不已的過(guò)場(chǎng)表演,直接升華了整個(gè)游戲情感主題,堪稱(chēng)畫(huà)龍點(diǎn)睛之筆。

通過(guò)獨(dú)特畫(huà)風(fēng)和配樂(lè)為游戲帶來(lái)的優(yōu)秀視聽(tīng)表現(xiàn),格莉斯的旅程嘗試在這樣一個(gè)沒(méi)有任何文字、言語(yǔ)的游戲中抒發(fā)自己的情感。隨著游戲流程的不斷展開(kāi),主角GRIS的情感通過(guò)不同場(chǎng)景的色* 和音樂(lè)不斷地傳遞給屏幕前的玩家,在迷失世界中踏上尋找希望之旅的弱小女孩形象也越來(lái)越豐滿(mǎn)。

我們陪著GRIS經(jīng)歷了害怕與迷茫、恐懼與孤獨(dú),看著一個(gè)失去一切的女孩慢慢的找回屬于自己的勇氣和希望,直到最后所有的情緒通過(guò)游戲的結(jié)局得到完全的宣泄與釋放。這正是格莉斯的旅程想要通過(guò)音畫(huà)藝術(shù)傳遞給玩家的感情,也是格莉斯的旅程最大的特色所在。

拋棄音畫(huà)體驗(yàn)本身,格莉斯的旅程本質(zhì)上還是一個(gè)冒險(xiǎn)解謎游戲,在5個(gè)小時(shí)左右的流程中,解密、動(dòng)作和探索是玩家所能接觸到的基本玩法。由于格莉斯的旅程本身比較偏向情感藝術(shù)方面的表達(dá),所以在這些游戲性部分制作組沒(méi)有過(guò)度著重于門(mén)檻和難度,整體還是以保證玩家能夠流暢的推進(jìn)游戲進(jìn)度為主。

整個(gè)流程中GRIS沒(méi)有任何的戰(zhàn)斗能力,事實(shí)上也不需要,因?yàn)槌艘欢伪匾淖分饝蛲猓粫?huì)遇到任何有不良動(dòng)機(jī)的敵人。整個(gè)游戲過(guò)程中玩家甚至不會(huì)遇到任何失敗懲罰所帶來(lái)的負(fù)反饋。即便玩家操作失誤失足掉下平臺(tái)也不過(guò)需要再爬一遍樓梯,GRIS不會(huì)受到任何傷害,或是遭遇死亡。

在解密部分,制作組為GRIS設(shè)計(jì)了四種不同的能力:使玩家能夠解決不同謎題的同時(shí),也貼合了不同章節(jié)的背景主題。

紅色章節(jié)中的化身能讓GRIS將自身化作一塊方石,化石的功能多種多樣,貫穿于整個(gè)格莉斯的旅程解密要素之中,不但能夠破壞一些環(huán)境要素,也能起到固定住自身的作用。而綠色章節(jié)中獲得的飛翔技能可以讓GRIS掌握平臺(tái)動(dòng)作游戲里比較常用的二段跳,以此來(lái)到達(dá)更多的地方。

藍(lán)色章節(jié)中的游泳和最終章里的歌唱?jiǎng)t是兩個(gè)和章節(jié)背景完全貼合的機(jī)制,GRIS可以化身為魚(yú)潛入水中探索謎題,也能利用水中的沖刺動(dòng)力到達(dá)一個(gè)又一個(gè)難以想象的地方。重新拾回嗓音歌喉的GRIS更是能夠讓枯萎的花朵重新盛開(kāi),得到解開(kāi)謎題的關(guān)鍵,還能夠喚醒沉睡在這個(gè)迷茫世界的大型機(jī)器生物,讓它們助你一臂之力。

對(duì)應(yīng)GRIS四種不同的能力,游戲設(shè)計(jì)了許多難度適中的謎題,又充分利用關(guān)卡的環(huán)境要素讓這些解密的過(guò)程變得有趣。玩家可以體驗(yàn)到從兩個(gè)屏幕高的風(fēng)車(chē)上化身為石塊跳下,砸開(kāi)下方原本紋絲不動(dòng)的機(jī)關(guān);在實(shí)時(shí)不斷變化的平臺(tái)上掌握一定的跳躍節(jié)奏來(lái)到達(dá)高處的目的地;飛翔和水中沖刺也能夠相互結(jié)合,玩家能在空中和水中相互穿梭,來(lái)到不可思議的高度;在冰雪中GRIS甚至能夠形成一個(gè)和自己一模一樣的樣子,如何運(yùn)用這個(gè)機(jī)制解密是件非常有意思的事。

即便格莉斯的旅程沒(méi)有太過(guò)復(fù)雜的解密內(nèi)容,整體的流程也并不長(zhǎng),但玩家還是能夠感受到制作組在設(shè)計(jì)謎題上的巧思和感情,單純以一款冒險(xiǎn)解謎游戲的角度來(lái)說(shuō)格莉斯的旅程也是值得嘗試的。

總結(jié)

即使登錄到移動(dòng)平臺(tái)的格莉斯的旅程不是一款新游戲,但它依然值得所有人去嘗試。格莉斯的旅程是如此特殊,它嘗試挑戰(zhàn)將美術(shù)和音樂(lè)作為游戲中的情感傳遞工具,來(lái)尋求玩家和制作人之間的心靈共鳴。沒(méi)有才華、自信和勇氣,等閑人莫敢嘗試。

于是,我們得到了如此特殊的格莉斯的旅程,你以不同的角度、感情、閱歷去審視發(fā)生在GRIS身上的事故,你都會(huì)得到不一樣的情感回饋。游戲最后被救贖的是GRIS,還是你自己,永遠(yuǎn)沒(méi)有唯一的答案。

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