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木衛(wèi)四協(xié)議進(jìn)行閃避方法 木衛(wèi)四協(xié)議閃避

來源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時(shí)間:2023-05-20 12:23:41

東一機(jī)械網(wǎng)今天為大家?guī)黻P(guān)于《木衛(wèi)四協(xié)議進(jìn)行閃避方法 木衛(wèi)四協(xié)議閃避》的相關(guān)內(nèi)容,木衛(wèi)四協(xié)議進(jìn)行閃避方法?在木衛(wèi)四協(xié)議游戲中,你可以選擇個(gè)人戰(zhàn)斗的形式來通過和提高。在近戰(zhàn)過程中,閃避是一個(gè)非常重要的完美,但許多小伙伴可能會(huì)發(fā)現(xiàn)閃避失敗。接下來,小編將與您分享具體的系統(tǒng)分析。讓我們看看!

木衛(wèi)四協(xié)議進(jìn)行閃避方法

對(duì)于木衛(wèi)四協(xié)議這類恐怖生存游戲來說,資源管理是游戲體驗(yàn)中非常重要的一環(huán),因此近戰(zhàn)武器這種不需要資源的戰(zhàn)斗方式就顯得尤其重要,而木衛(wèi)四協(xié)議更是加入了一套閃避系統(tǒng)來提高近戰(zhàn)系統(tǒng)的可玩性。

但問題來了,筆者我首發(fā)選擇了最高難度開局,但隨后在和怪物的肉搏中,卻老是出現(xiàn)無法正確閃避怪物攻擊的問題,甚至經(jīng)常出現(xiàn)明明主角已經(jīng)播放了閃避動(dòng)畫卻仍然會(huì)被怪物擊中的情況。

一開始我以為是我輸入閃避的時(shí)機(jī)不對(duì),或者是需要根據(jù)敵人的攻擊方向向相反的方向推動(dòng)左搖桿才能成功進(jìn)行閃避,但是閱讀游戲的教程描述可以發(fā)現(xiàn),游戲的閃避操作對(duì)時(shí)機(jī)和左搖桿輸入方向都沒有要求。

是什么原因?qū)е吕鲜情W避失敗呢?

經(jīng)過我長(zhǎng)達(dá)半小時(shí)的讀檔測(cè)試(坐牢),終于發(fā)現(xiàn)了原因:不同于一般的動(dòng)作游戲按下對(duì)應(yīng)按鍵就能完成閃避操作的輸入

木衛(wèi)四協(xié)議需要長(zhǎng)按對(duì)應(yīng)按鍵才能完成閃避操作

以PS5操作舉例,我需要保證在怪物攻擊我的過程中,一直保持往固定方向推動(dòng)左搖桿,直到怪物的單次揮擊動(dòng)作結(jié)束,才能成功閃避怪物的攻擊。而且即使在怪物沖向我的過程中我就已經(jīng)開始推左搖桿,閃避也是會(huì)生效的。相應(yīng)的,之前之所以會(huì)出現(xiàn)主角已經(jīng)開始播放閃避動(dòng)畫但是仍然會(huì)被擊中的現(xiàn)象,就是因?yàn)槲姨崆八砷_了左搖桿。

推測(cè)這樣設(shè)計(jì)的目的是為了防止玩家反復(fù)來回推左搖桿進(jìn)行絕對(duì)防御。(有點(diǎn)像只狼的反復(fù)震刀?)

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