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原神暴擊率和暴擊傷害哪個(gè)更重要 暴率爆傷重要性對(duì)比

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時(shí)間:2023-05-23 09:40:15

原神中想要提高角色的傷害,就需要提高角色的攻擊力、暴擊率、暴擊傷害和傷害加成、其中暴擊率和暴擊傷害可以說是最重要也是最主要堆的2個(gè)屬性,很多玩家不清楚暴擊率好還是暴擊效果好,下面我來(lái)給大家分析一下暴擊暴傷哪個(gè)好吧。

原神暴擊率和暴擊傷害哪個(gè)好?

原神暴擊率和暴擊傷害哪個(gè)更重要 暴率爆傷重要性對(duì)比

暴擊率和暴擊傷害都是一樣重要的,暴擊率保證了暴擊觸發(fā)的幾率,暴擊傷害保證了暴擊時(shí)的傷害上限,2者缺一不可。

原神暴擊率和暴擊傷害哪個(gè)更重要 暴率爆傷重要性對(duì)比

如果暴擊率過低,暴擊傷害太高的話,則會(huì)出現(xiàn)打半天都不暴擊的情況,這樣就算暴擊傷害再高,也感覺不到高暴擊傷害的加成。

反之,如果暴擊率過高,但是暴擊傷害太低的話,你次次暴擊的傷害和不暴擊沒什么區(qū)別的話,也體現(xiàn)不出高暴擊率的優(yōu)點(diǎn)。

原神暴擊率和暴擊傷害哪個(gè)更重要 暴率爆傷重要性對(duì)比

所以暴擊率和暴擊傷害需要均衡提升,建議提升比例為1:2,也就是10%暴擊率和20%暴擊傷害這樣提升,這樣提升屬性,實(shí)際造成的輸出加成是最高的。

暴擊率和暴擊傷害是2個(gè)相輔相成的屬性,任何一方太低,都會(huì)導(dǎo)致另一種屬性的效果體現(xiàn)不出來(lái)。

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