《博德之門3》中的裝備道具有多種屬性,每種屬性都對角色的能力有影響。力量屬性提高物理攻擊力,敏捷屬性增加攻擊速度和閃避,智力屬性提升魔法攻擊力和法術(shù)強度,耐力屬性增加生命值和物理防御。此外,裝備還可能有特殊屬性,如吸血、暴擊率等。玩家可以通過裝備道具來優(yōu)化自己的角色,提升戰(zhàn)斗能力。在探險中不斷發(fā)現(xiàn)更強大的裝備,打造屬于你的獨一無二的英雄!
博德之門3裝備道具屬性介紹
以短劍為例:
戰(zhàn)術(shù)近戰(zhàn)武器是類型關(guān)鍵詞,相關(guān)的熟練項匹配就能在戰(zhàn)斗中獲得熟練加值。
1d6代表其傷害為投一個6面骰子,也就是造成1到6點傷害。(類似的2d8就是投兩個8面骰子,造成2到16點傷害)。
穿刺是傷害類型,對應(yīng)的穿刺抗性會減少穿刺傷害。
輕型、靈巧也是武器類型關(guān)鍵詞,與之相關(guān)的加成都能用上,例如靈巧武器可以用敏捷調(diào)整值代替力量調(diào)整值來進行攻擊和傷害判定。
可取代表該武器可以和火、酸等場景互動,獲得額外加成。
最后持有者還可以獲得揮砍動作,相當于使用短劍可以獲得的額外攻擊技能。
右鍵武器還可以查看詳情。
如果玩家角色擁有武術(shù)武器熟練,且是敏捷加點,那么短劍就是適合其使用的近戰(zhàn)武器。
可以同時享受武術(shù)武器熟練度加成以及攻擊判定的敏捷加成。
道具通常就是消耗品或者材料。
玩家可以用來恢復、buff或是制造。
也有不少道具有傷害、控制等各種能力。
注意戰(zhàn)斗中使用道具還是要消耗動作。
防具最重要的屬性就是防御等級(也就是AC)。
ac越高,對手越是不能命中你。
當前翻譯的敏捷加成實際上有錯誤,實際含義是穿戴該防具后,可以將多少敏捷調(diào)整值加到ac上。
舉個例子,游戲中的皮甲顯示ac11,+3敏捷。意思就是說提供11點ac,同時玩家如果敏捷調(diào)整值較高的話,最多將3點敏捷調(diào)整值加到ac中。
敏捷調(diào)整值為2的角色,最終穿皮甲就是13ac(不考慮其它裝備、能力的情況下)。