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三國人生模擬部分游戲邏輯介紹-三國人生怎樣觸發(fā)所有事件

來源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時間:2024-02-19 08:55:23

三國人生模擬部分游戲邏輯介紹,三國生活模擬中的游戲邏輯介紹和戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解。今天結(jié)合目前游戲已完成的框架和對未來的設(shè)想,我將向您介紹未來三國的生活模擬項目。有興趣的朋友一起來看看吧。

1、游戲框架

整體框架偏向于生活模擬(我們英雄一生系列的童鞋在玩之前可能更清楚),以個人視角體驗游戲,然后通過個人成長逐漸影響整個部隊的成長。

如果職業(yè)方向/重點和結(jié)果,我們的計劃將是多樣的,而不是唯一的,主要的區(qū)別將在于我們選擇的生活方向。

2.游戲的成長系統(tǒng)

在這方面,它將與之前的英雄2有些相似。連續(xù)游戲的動機除了體驗不同的人生方向/結(jié)局外,還可以根據(jù)不同的成長路徑/流派與不同的英雄交朋友,并與他們一起體驗生活。

在辦公室之外,計劃加入修煉系統(tǒng)和武將傳(體驗其他三國經(jīng)典角色的生平事跡)以盡可能改善重復(fù)游戲時的差異。

三國人生模擬部分游戲邏輯介紹

3.作戰(zhàn)系統(tǒng)

在團戰(zhàn)的情況下,我們選擇戰(zhàn)棋的形式,會通過陣型和武將的一些特點形成一些策略,但理論上不會太復(fù)雜,會增加一些自動戰(zhàn)斗或跳躍等機制,以適應(yīng)不喜歡太肝的童鞋;單挑和辯論(如圖,

實際上,以最終版本為準(zhǔn);在完全完成之前,不會發(fā)布單挑。還計劃在一個單獨的場景中展示它。目前的計劃是,將有一些模塊可以在戰(zhàn)前布局自己的戰(zhàn)斗策略(是否加入戰(zhàn)爭仍在考慮中),然后將展開戰(zhàn)斗畫面。

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4.其他想法

游戲中會有等級設(shè)置,影響你的資源權(quán)限和任務(wù)質(zhì)量。到了一定的職級之后,你甚至可以形成一定的管理權(quán)限。簡單來說,等級的增長與對權(quán)力的影響成正比;游戲中會有獎懲機制。

獎勵主要體現(xiàn)在對權(quán)力的貢獻和官階的晉升上,懲罰也是如此。如果任務(wù)不能連續(xù)完成或完成質(zhì)量差,

也有可能孟德會大聲聲討問責(zé)(斬首);隨機事件也會合理安排;會有四季的設(shè)定(內(nèi)城場景如圖,其實會有一些動態(tài)效果,四季的差異也會體現(xiàn)在大地圖上);還有一些其他的,所以沒有全部編碼。

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最后,也希望關(guān)注過游戲的用戶能夠冷靜,多多理解。游戲正在開發(fā)中,有進一步消息會及時通知。謝謝大家!

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