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長安幻想夢(mèng)姑選什么屬性-夢(mèng)姑實(shí)戰(zhàn)技能屬性選擇

來源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時(shí)間:2023-10-21 07:35:23

夢(mèng)姑是長安幻想手游中人見人愛的人物,夢(mèng)姑屬性技能很強(qiáng),屬于鬼魂屬性技能,該技能很犯規(guī),若作戰(zhàn)時(shí)不幸敗北,也可化身鬼魂攻擊,同時(shí)若攻擊成功則可觸發(fā)額外效果并有1次復(fù)活機(jī)會(huì),下面是小編給大家?guī)淼拈L安幻想夢(mèng)姑實(shí)戰(zhàn)技能屬性選擇,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。

長安幻想夢(mèng)姑實(shí)戰(zhàn)技能屬性選擇

一、選擇思路

75單法“夢(mèng)姑”

夢(mèng)姑分幾類:

1、寵物克制流

2、暴力克制流(類似輸出望月)

3、耐法克制流(類似耐法小白龍)

夢(mèng)姑系別選擇:水系

正常團(tuán)隊(duì)一般也不會(huì)有多只夢(mèng)姑同時(shí)在場(chǎng)疊加夢(mèng)魘,水系增加夢(mèng)魘紀(jì)律,適用性最廣。

其他兩系都是觸發(fā)了夢(mèng)魘才會(huì)有加持,一技能,打人15%概率,寵物30%概率,概率太小,遠(yuǎn)不如水系實(shí)用。

二、夢(mèng)姑技能

一技能“夢(mèng)蝶”:

夢(mèng)蝶飛襲,對(duì)1名敵人造成195%的法術(shù)傷害,并有15%的概率施加3回合的[夢(mèng)魘]狀態(tài)。

該技能對(duì)妖靈及怪物單位釋放時(shí),施加[夢(mèng)魘]概率翻倍。

夢(mèng)魘:持續(xù)3回合,夢(mèng)魘狀態(tài)下的單位發(fā)動(dòng)攻擊后,夢(mèng)魘狀態(tài)有50%的概率轉(zhuǎn)變?yōu)樨瑝?mèng),受到夢(mèng)姑50%的法術(shù)傷害并眩暈2回合。夢(mèng)魘狀態(tài)未轉(zhuǎn)變?yōu)樨瑝?mèng),則狀態(tài)結(jié)束時(shí)依然造成同等傷害,但不觸發(fā)眩暈效果。

單體法術(shù),主要輸出技能,技能倍率195%,如果目標(biāo)觸發(fā)噩夢(mèng)會(huì)眩暈2回合并收到50%法術(shù)傷害。

夢(mèng)姑是目前游戲里唯一一只平民能用的單法寵物,另外一只就是神獸望月(靠1技能暴力輸出)望月1技能的倍率為210%,但是法術(shù)資質(zhì)不如夢(mèng)姑強(qiáng),望月的獲取難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于夢(mèng)姑,對(duì)于pvp實(shí)際效果來說靠1技能的望月不如夢(mèng)姑實(shí)戰(zhàn)效果好,夢(mèng)姑可是帶控的可以打亂節(jié)奏。、

二技能“碟潮”:

怒氣消耗:80

召喚夢(mèng)蝶攻擊3名敵人,對(duì)其造成135%的法術(shù)傷害,并有50%的概率對(duì)主目標(biāo)施加[夢(mèng)魘]狀態(tài),15%概率對(duì)副目標(biāo)施加[夢(mèng)魘]狀態(tài)。該技能對(duì)妖靈及怪物單位釋放時(shí),施加[夢(mèng)魘]概率翻倍。

80怒氣大招,3目標(biāo)群體法術(shù),倍率135%。傷害一般,主要用于pvp打出控制效果,水系夢(mèng)姑主目標(biāo)60%概率,副目標(biāo)25%概率施加控制,如果對(duì)妖靈釋放概率加倍?;旧峡梢哉f是主目標(biāo)穩(wěn)穩(wěn)的控制技能了。

三技能“吞夢(mèng)燈”:

冷卻:3回合

吞夢(mèng)燈發(fā)出幻光,對(duì)1名敵人造成200%的法術(shù)傷害。若目標(biāo)處于[夢(mèng)魘]狀態(tài),則立即觸發(fā)噩夢(mèng)效果

3回合冷卻技,單體倍率200%,對(duì)夢(mèng)魘目標(biāo)釋放直接觸發(fā)噩夢(mèng)。如果夢(mèng)姑扣技能打神石我推薦扣3技能,因?yàn)閭?技能一樣,控制被動(dòng)變主動(dòng)效果還湊合,相對(duì)其他技能來講可以拋棄。

水系天賦技能“夢(mèng)緣”:

夢(mèng)蝶、蝶潮施加[夢(mèng)魘]狀態(tài)的概率提升10%,[夢(mèng)魘]狀態(tài)轉(zhuǎn)化為噩夢(mèng)的概率提升至60%。

1、2技能施加夢(mèng)魘概率增加10%,噩夢(mèng)轉(zhuǎn)化概率為60%,使得夢(mèng)姑在33pvp里的地位變的穩(wěn)固

被動(dòng)天賦“鬼魂”:

若本回合未出手時(shí)被擊倒,將會(huì)化為鬼魂完成本回合出手。若該次出手成功擊殺敵人,則恢復(fù)自身10%的生命值還魂復(fù)活,反之則消亡,每3回合可觸發(fā)一次。此技能與歸一,護(hù)佑共存時(shí),將優(yōu)先觸發(fā)鬼魂效果。

未出手倒地會(huì)變成鬼魂繼續(xù)出手,出手殺死單位后會(huì)復(fù)活。

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