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原神胡桃元素精通怎么堆-胡桃元素精通加點(diǎn)思路

來源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時(shí)間:2023-10-25 13:39:51

原神胡桃元素精通怎么堆?最新版本3.0會(huì)出2套一個(gè)新的圣遺物,由來Blank,真實(shí)度+1。但是一切未新增以前依然有很大概率修改,能夠簡單地參考一下。那么今天小編就給大家分享一下來看看大神玩家的胡桃元素精通加點(diǎn)思路,感興趣的友友們快跟隨小編的步伐一起去看看吧。

原神胡桃元素精通怎么堆

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來看看大神玩家的胡桃元素精通加點(diǎn)思路

圣遺物,裝點(diǎn)黃金之夢(mèng)(機(jī)翻)。2件套提高80元素熟練。4件套,配戴者開啟元素反映后,1/2/3個(gè)同樣元素的游戲角色在同一團(tuán)隊(duì)時(shí)會(huì)使病毒攜帶者得到x/x/x%的傷害加持;1/2/3個(gè)不一樣元素的游戲角色在同一團(tuán)隊(duì)時(shí)會(huì)使病毒攜帶者得到x/x/x的元素熟練加持;實(shí)際效果不斷8秒,病毒攜帶者在后臺(tái)管理也可以開啟,8秒CD。

雖然實(shí)際數(shù)值未添充,但依照圣遺物套服關(guān)鍵詞數(shù)看來,就算僅有10關(guān)鍵詞(絕緣層、回憶全是10關(guān)鍵詞),病毒攜帶者也可以最多得到50%攻擊或200元素熟練??瓷先?shù)值很嚇人,但這個(gè)是必須配隊(duì)4異色的前提下,等同于拋下?lián)p害提高類的共鳴點(diǎn)實(shí)際效果(4異色提高15%全抗)。我認(rèn)為,最后提高應(yīng)當(dāng)不僅10關(guān)鍵詞,終究共鳴點(diǎn)的放棄和配隊(duì)難度系數(shù)擺放在這里。

胡桃4號(hào)位是比較靈敏的,絕大多數(shù)前提下是相互配合性帶上破盾異元素人物角色,比如重云,或雙巖增傷。金絲柚現(xiàn)如今常見的圣遺物,4惡魔或4回憶,實(shí)質(zhì)上這2套圣遺物并對(duì)來講都不是最好的,惡魔吃不滿意4件套,回憶丟失招式損害。

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這一新圣遺物“裝點(diǎn)黃金之夢(mèng)”凍梨或是挺有興趣的,假若最后體制不變更,那樣金絲柚將不再需要住火本了,憤怒。此外,八重神子應(yīng)當(dāng)也算是該圣遺物比較符合的人物角色,不論是同色系或是異色皆為她需要的屬性關(guān)鍵詞。熟練轉(zhuǎn)換增傷,進(jìn)攻切合八重高白值,希望。

現(xiàn)階段看這個(gè)屬性,競爭力指數(shù)或是挺強(qiáng)的,等待實(shí)際數(shù)值添充后再去進(jìn)一步的腦測開發(fā)設(shè)計(jì)。對(duì)熟練數(shù)值有一定的要求的人物角色短時(shí)間能夠先不刷圣遺物,看一下形勢(shì)先。

圣遺物,叢林深處的追憶(機(jī)翻)。2件套提高15%草元素?fù)p害。4件套,對(duì)對(duì)手導(dǎo)致元素?fù)p害時(shí),減少其25%草元素抵抗性,連續(xù)8秒。造成傷害的游戲角色在后臺(tái)管理時(shí)也可開啟。

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看上去是隨意元素都可以配戴草套減少怪物草抗,但是非草系人物角色2件套就浪費(fèi)了。相較于風(fēng)套必須強(qiáng)制性風(fēng)系蔓延,草套觸發(fā)條件更簡單,相對(duì)性的數(shù)值提高也越來越少,有利弊吧。絕大多數(shù)怪物元素抵抗性10%-25%,減抗為負(fù)時(shí)盈利遞減,相對(duì)性風(fēng)套對(duì)其余4元素的提高,數(shù)值差別會(huì)比想像中小型。

還有一個(gè)全新升級(jí)的問題擺在面前,草元素?fù)p害水杯。過去游戲玩家套服一般都是水杯用單件,由于很難刷了,如今倘若要想玩草系主C,草元素水杯將變成一大難點(diǎn),我想很長一段時(shí)間內(nèi),游戲玩家都只可以用進(jìn)攻杯之類的湊合背著了。

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如今工作壓力給到了那套未添充數(shù)值的圣遺物的身上,倘若屬性貼心,大概率將變成3.0打開后很長一段時(shí)間游戲玩家的“長住**”。但是這都出那么多新圣遺物了,合成臺(tái)還不分配一波上架么?火套冰套整上來呀!

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