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博德之門(mén)3檢定系統(tǒng)機(jī)制介紹-博德之門(mén)3檢定系統(tǒng)機(jī)制介紹

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時(shí)間:2024-05-04 15:31:44

在《博德之門(mén)3》中,檢定系統(tǒng)是一種核心機(jī)制。當(dāng)角色面臨挑戰(zhàn)、決策或戰(zhàn)斗時(shí),需要進(jìn)行檢定來(lái)決定結(jié)果。檢定依賴(lài)于技能和屬性,玩家通過(guò)擲骰子來(lái)獲取結(jié)果。如果檢定結(jié)果高于目標(biāo)值,行動(dòng)成功;反之,則可能失敗或面臨不利后果。玩家可以通過(guò)提升角色的技能和屬性來(lái)增加檢定的成功率。這種機(jī)制增加了游戲的戰(zhàn)略性和變數(shù),讓玩家在冒險(xiǎn)中感受到更多挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。小心權(quán)衡每次決策,成為真正的冒險(xiǎn)者!

博德之門(mén)3檢定系統(tǒng)機(jī)制介紹

博德之門(mén)3檢定系統(tǒng)機(jī)制介紹

檢定

檢定是博德之門(mén)里最重要的關(guān)鍵詞概念,以桌游d&d規(guī)則為核心的博德之門(mén)中各種行為都需要投骰子檢定才能獲得結(jié)果。

例如玩家要調(diào)查水池,那么就需要對(duì)調(diào)查技能(圖中對(duì)話(huà)框里方框中的字樣就是代表可以進(jìn)行技能、屬性檢定的類(lèi)型)進(jìn)行檢定。

每個(gè)檢定都有一定的難度等級(jí),圖中骰子上的目標(biāo)就是難度等級(jí)。

難度等級(jí)會(huì)因?yàn)榻巧南嚓P(guān)能力、熟練度而降低。

比如一個(gè)檢定難度為15,涉及到智力屬性和調(diào)查技能,而角色擁有調(diào)查技能的熟練項(xiàng)(熟練度1級(jí)時(shí)為2),且智力調(diào)整值為3,那么檢定的最終難度就是15-2-3=10.

玩家投一個(gè)20面骰子,只要結(jié)果不小于10就算檢定成功。

筆者這里是剛好通過(guò)了難度為11的調(diào)查檢定。

沒(méi)有通過(guò)檢定通常就無(wú)法獲得其獎(jiǎng)勵(lì)了,一般是不能反復(fù)對(duì)同一件事進(jìn)行檢定的。

戰(zhàn)斗中的順序也是敏捷與先攻能力進(jìn)行檢定的結(jié)果。

同時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)有隱藏和感知的檢定,如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)敵人還會(huì)被突襲。

被突襲的角色在首輪是無(wú)法行動(dòng)的。

博德之門(mén)3檢定系統(tǒng)機(jī)制介紹

攻擊和傷害也是檢定的結(jié)果。

攻擊時(shí)投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對(duì)手ac比較,只要不低于其ac就能命中對(duì)手。

角色在生命降到0后進(jìn)入瀕死。

每回合會(huì)進(jìn)行傷勢(shì)檢定,通常高于10會(huì)顯示一次穩(wěn)定,低于10就會(huì)顯示一次惡化。(可以通過(guò)各種能力讓檢定更有利)

注意圖中圖標(biāo),每次穩(wěn)定或惡化都會(huì)讓進(jìn)度條向著六角形(復(fù)蘇)或者骷髏(死亡)更進(jìn)一步,哪個(gè)先到就依哪個(gè)。

玩家可以使用協(xié)助動(dòng)作來(lái)幫助傷員穩(wěn)定傷勢(shì)。

也可以用治療、復(fù)蘇魔法來(lái)更快的救治傷員。

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